07 · Geliştirme notu · W1 - W10

Sıfırdan 0.9'a: FrostZero'nun ilk üç haftası

On iki geliştirme dalgası, otuz dört yapı ve her dalgada yeniden çekilen aynı ekran matrisi.

FrostZero'nun ürün kalitesine geçiş süreci 8 Eylül 2026'da bir taban yapı ile başladı. İlk iş oyunu değiştirmek değil, ölçmekti: yirmi üç ekranın karesi tek tek alındı ve sonraki her dalga bu matrise göre karşılaştırıldı. Bugün depoda otuz dört etiketli yapı duruyor ve dalga kapanışlarının her birinin kendi kare seti var.

İlk hafta içerik haftasıydı. İki ciltli kural defteri, adım adım ilerleyen bir öğretici, kart yüzleri, ses havuzu ve kartları sürükleyerek oynama geldi. Hafta kapanışında kural testleri seksende seksen geçiyordu. İkinci ve üçüncü haftalarda masa üç boyuta taşındı, ikinci oyunun arayüzü kuruldu, sunum akışına kilit ve atlama oyu eklendi.

Dördüncü dalga bir kalite sıçramasıydı. Oyunu üç ayrı gözle eleştiren bir inceleme turu yapıldı, yüz otuz yedi ham madde otuz sekiz uzlaşılan maddeye indirildi ve çıkan altmış altı kalemlik düzeltme paketi uygulandı. Beşinci ve altıncı dalgalarda oyun sonu akışı, ikinci oyunun masa paneli, perde sözleşmesi ve ağ sertleştirmesi devreye girdi.

Yedinci dalgada kalıcı kartların masaya açık inmesine karar verildi; kapalı kart mekaniği yerine bakış mekaniği kaldı. Dokuzuncu ve onuncu dalgalar figürlere, kameraya ve kural defterinin okunabilirliğine ayrıldı. Sürüm çizgisi belgelerde açık duruyor: 0.5.0 taban, 0.6.0 beşinci hafta, 0.7.0 yedinci hafta, 0.9.0 onuncu hafta.

Menünün nasıl değiştiğini iki kare yan yana koyunca görmek kolay. İlk hafta telsizin çevresinde KURALLAR ve ÖĞRETİCİ yazıyordu; bugün aynı yerlerde SAYIM KAYITLARI ve NÖBET LİSTESİ var. İsimler, oyunun geçtiği istasyonun diline uydurulduğu için değişti.

Bu notun yanındaki kareler uydurma değil: her biri ilgili yapının çalıştırılıp yakalanmasıyla, oyunun kendi tasarım ölçüsü olan 1600x900'de alındı. Hangi karenin hangi yapıdan geldiği medya listesinde tek tek yazıyor.